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[互联网新闻] 腾讯带着5亿用户 呈迅速占领国内网游市场之势

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发表于 2009-6-27 02:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
6月25日《地下城与勇士》过百万用户,《QQ炫舞》两倍于《劲舞团》玩家,《穿越火线》迅速占领FPS网游市场。“太可怕了”,这是所有网游圈从业人员的感叹。得天独厚的优势,让腾讯游戏有着让旁人嫉妒到眼红的后盾:用户。

打造互动平台

如同盛大,完美一样,腾讯也在发力打造属于自己的游戏平台,比如游戏名称以“QQ”开头,游戏与OICQ用户的互动等等,腾讯高级执行副总裁任宇昕对此表示:“对于腾讯游戏这个平台,我们的目标有3个,第一个是精品平台,我们希望在这个平台上运营和推出的游戏品质在同类产品里都属于高品质;第二我们希望这个平台能够全面,可以覆盖所有主流游戏类型;第三,我们希望这是一个有非常强的社区性的平台。平台上每一款游戏虽然内容不同,但用户之间应该有非常多的互动。可以说游戏是一种手段,用户来到我们这个平台,不管你玩哪款游戏,在游戏中获得的成长,积累等等,同样能够在这个平台上有所体现,一个综合性的,社区性的平台,就是腾讯游戏的目标。

腾讯眼中的精品游戏

作为玩家,最希望的就是游戏好玩,那么腾讯眼中什么是“好“游戏呢?

腾讯副总裁王波认为,“对于精品的判断,首先是这个游戏所代表的类型,该市场空间必须要大,而且最好竞争不要过于激烈,充斥很多同质化产品。其次就是游戏本身品质,这点比较好判断,比如它的画面,游戏性,持久性等等。第三点,也是最重要的,我们认为网友这种产品不是一锤子买卖,推出之后还有很多的工作要做,所以我们非常看重团队的理念,是否对游戏有激情?是否把它当成一个事业?不同的团队,理念也不相同,我们需要那些和腾讯游戏在理念上有契合的团队和产品。

腾讯公司副总裁马晓秩补充道:“除去以上3点外,我们也非常注意一款游戏是否能够让大部分玩家顺畅地进行,只有达到这个标准,才能说该产品有可能在它所处领域取得成功。”

市场细分需要预先判断

在这6款产品中,有传统MMO,有FPS,有休闲类,更有RTS,马晓秩对此表示:“网游市场在不断增长,无论是用户的规模还是收入都在增长,去年用户的规模增长超过50%,收入增长也超过50%。”那么我们就会做出一个判断,这个市场究竟在如何变化?是不是从一款《传奇》变成了十款《传奇》?还是说一款《传奇》之后有两款《传奇》再加一款《魔兽世界》?腾讯游戏之所以要细分市场,是因为我们判断这个市场不会简单地复制原有游戏和类型,而是在越来越多玩家和厂商涌入之后,产品自然而然走向不同的方向。“

对于这6款产品,马晓秩认为:“我不能肯定这6款游戏代表的方向就是今年网游的火爆方向,我只能说,这6款游戏有很大的额机会获得成功。”

关于《地下城与勇士》

毋庸置疑,《地下城与勇士》(以下简称DNF)的游戏素质很优秀,但确实存在着掉线和外挂这两个问题,碍于这款产品的玩家数量和其市场地位,记者还是对腾讯提出了这个疑问。马晓秩坦承:“我们不可能没有听到玩家对稳定性的一些投诉和抱怨,实际上我们也一直在努力解决这个问题。但是必须承认,这对我们来说是一个很大的挑战,因为它在线人数甚至可以达到160万,而在它的老家韩国,这个数字是不可想象的,我们和开发商谈到这个问题时,他们也说,开发完毕后,他们觉得能有3万人在线就没有白做,所以他们也没有预想到这个问题,有玩家建议做一个排队系统,但是在他们原有系统上开发这个系统是有一些困难的,因为服务器的结构有一些不同,这是一个游戏设计本身的隐患。目前我们的解决办法就是开新服务器,确保玩家的分流和稳定,另外也在和韩国那边进行沟通,争取在技术上彻底解决这个问题。

如果你想和腾讯合作

2008年,腾讯游戏旗下的产品多为代理,今年4月发布的6款产品中有3款是自主研发,任宇昕对此表示:“代理和自主研发,这两者在今后是会齐头并进的。”王波同时透露:“目前腾讯正在积极和一些开发团队进行联系。”

如果读者您有兴趣参与到这个市场中,不妨来看看腾讯与开发团队的合作流程。王波表示:“具体流程分为这样几种情况,一种是产品已经做得有一定规模,这个时候我们会先看一下,如果有可能的话会体验一下,双方可以谈得更清楚。这也是目前为止我们最重要的合作方式;另一种是在更前期的产品开发阶段进行接触。很难用一把尺子衡量出一款产品将来能不能长成一棵参天大树,但是只要你有想法和创意,或者有需要帮助的地方,不管是产品设计方面还是资金方面,都欢迎来交流。总之,腾讯在合作这块是持开放态度的。”

王波同时透露,“我们从一开始接触产品,到最后签约产品的比例大概是50:1。”
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